-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Vodka стал победителем дня 10 мая 2021
Vodka имел наиболее популярный контент!
Репутация
176 ХорошаяИнформация о Vodka
-
Звание
IX-Ray Platform
- День рождения 27.11.2003
Дополнительная информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Оставшийся умирать, NET Online
-
Город
Иркутская область, Братск
Посетители профиля
13 610 просмотров профиля
-
Новый дневник разработчиков Подробно рассказываем о новой системе матмейкинга Следите за нами на других ресурсах
- 42 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Vodka изменил фотографию своего профиля
-
RomaL23 Создать шейп, выбрать инструмент Scale и просто тянуть за точки. В настройках есть Legacy управление, если оно удобнее (С растягиванием по осям) Дополнено 52 минуты спустя Экстренные багофиксы предудыщей сборки из этого сообщения
-
Друзья, новая актуальная сборка SDK! Как Данилка освободится, обновит в шапке.
-
Pumping_Noise покеж шейдеры тиррейна.
-
Гаусс-винтовка Ещё одним перенесённым образцом стала гаусс-винтовка. Следите за нами на других ресурсах
- 42 ответа
-
- 1
-
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! Наконец-то у нашей команды дошли руки перенести работу системы Gunslinger, связанной с регулировкой прицелов и оптики. Следите за нами на других ресурсах
- 42 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Мелочь, но важная новость! В одном из накопительных патчей для 0.23a мы представили обещанную на ModDB для англоговорящих игроков локализацию на английский язык. Следите за нами на других ресурсах
- 42 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Крим Да, это делается в Shader Editor во вкладке "Game Materials" и "Game Materials Pairs" Там настраивается звуки столкновения, звуки ходьбы, партиклы и тд - Даже физическое поведение тоже есть.
-
Novi4oksKordona Пока не ясно со сроками( Сами хотим как можно быстрее дать доступ всем, но к сожалению, на текущем этапе мод к этому не готов.
- 42 ответа
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Flanceton Неее, именно что экспорт сломан на уровне макса. Даже если всё жёстко привязано. Там просто по идеи флаг должен модели ставиться, чтоб он понимал, мягкая ли эта привязка, или жёсткая. После AE и Maya всё налаживается. Помню машинку так прогонял, поскольку игра думала, что у неё мягкая привязка. Честно разницы особо нет - это влияет разве что ли на возможность включения опции Breakble, ну и фпс поменьше будет если модель полигональная в AE.
-
Flanceton 3ds Max -> Object -> Actor Editor - OGF (Желательно без Make Progressive) -> Maya
-
Flanceton Это особенность работы Skin. Это никак не отключается и не настраивается. Если правил скелет и добавлял кость - нужно с нуля перепривязывать модель полностью. Я для себя писал скрипт, позволяющий осуществлять привязку по мешам в 3DS Max. Если нужен - могу дать, но он не подходит под мягкую привязку, только жёсткую. Но значительно упрощает её, и даёт возможность ошибаться, править модель, и без каких-либо проблем добавлять косточки. Ещё в 3DS Max есть баг - что все модели прогнанные через него, по умолчанию имеют мягкую привязку. Скорее всего на этапе экспорта модель что-то не то происходит. Поэтому советую дополнительно прогонять модель через Maya или Blender (но его я не тестировал)
-
Egor-gamer22 подписался на Vodka
-
RomaL23 Просто создаёшь way маршрут - на look точках указываешь, что он на них делает, сидит, ходит, и зацикливаешь его соединяя первую точку с последней. *Это называется работой - её может принять дефолтный NPC, необязательно делать эксклюзивом. Главное чтобы путь назывался в формате название_смарта_walker_номер_walk и для look название_смарта_walker_номер_look
-
Продолжаем делиться новостями! На очереди обновления в логике - важных исправлений и улучшений, без которых невозможно реализовать интересные квесты и работать над игровым сюжетом. Увидеть работу логики наглядно сможете в прикреплённых видео, и скриншотах Следите за нами на других ресурсах
- 42 ответа
-
- 2
-
-
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
